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影視製作後期片頭調色技巧

上海百家乐试玩廣告> 新聞資訊> 業內資訊> 瀏覽文章   作者:上海宣傳片製作公司   日期:2011年08月19日

影視製作後期調色在片頭製造中的運用越來越普遍,也由此產生了許多實拍達不到的藝術效果,史無前例地拓展了影視作品的表現空間和表現才能。特別是近兩年來各種模擬或迫近膠片效果的調色手法不時湧現,大約是由於膠片效果的顏色飽和度和顆粒細膩度讓它在影視界內經久不衰。但是其膠轉磁調色係統(“達芬奇”),這種需求十幾萬以至上百萬元的設備才幹完成的技術又讓不少業內人士望而卻步。因此拿視頻素材來模擬膠片效果,不隻是有視覺上的需求,更有經濟上的需求,這就呈現了各種應用軟件功用使視頻素材模擬膠片效果的調色技巧和製造手法。而電視欄目的片頭固然隻要短短的幾秒或幾十秒,但它是欄目方針與目標的詳細表現,是欄目主題的凝煉與概括。如何用這短小精悍的片頭表現和說明所需求表達的內容.就需求依據主題思想,運用各種顏色感情和藝術手腕停止畫麵的構思和設計。在充沛表現節目文題思想的根底上,使畫麵或生動生動或雄偉大氣,讓觀眾從畫麵中覺得畫麵外的立意和匠心,它表現創作者為片頭作品所注入的心情,這種心情一旦浸透到每幅畫麵就會產生一種統一的、吻合主題思想的視覺情調,從而將觀眾的思緒和情感帶入預期的藝術境地中。

  在節目後期製造中,有很多是籠統與具象分離的畫麵.百家乐试玩能夠將若幹顏色元素抽分開單獨運用,下麵便是筆者運用AfterEffects(以下簡稱“AE”)在片頭製造中調色方麵的一些心得與技巧,僅供大家參考。

 

  一、依據畫麵明暗調整

 

  假如畫麵太亮且灰,短少飽和度,黑色的局部有很明顯的空缺,比方說畫麵中應該黑的顏色像頭發、眼睛等不夠黑,畫麵不夠生動,那就用AE中的 curves來調比擬適宜,它相當於圖像曝光的伽瑪曲線。電影膠片的伽瑪曲線呈現長“s”形,他的灰度覺得很生動,要使電視攝像鏡頭盡可能接近膠片的效果,就要對curves停止調整,它大約有14個控製點來調整曲線,而這些就是curves能更準確地控製畫麵的緣由,當然這裏隻用3個點來控製就夠了。經過對 curves的調整,黑色的局部補充了進來,讓圖像應該黑的中央“壓”下去,該亮的“提”起來,這樣色彩也平衡了,整個畫麵都明顯生動了許多。

 

  還有一種辦法是應用圖層的疊加形式來調整,在AE中將素材複製一層,將上麵一層的疊合方式設為Soft Light,如圖2所示。這時分你會發現一切的顏色都變飽和了,而且暗部加重.畫麵有了重量。然後,將該層做一點Blur含糊,整個畫麵就變得溫和了,顆粒噪波削弱了很多。CG酒吧#S9Z

 

  假如畫麵自身曾經很暗,那就將疊加方式設為 Screen.然後調整明暗和Blur,如圖4所示。當然顏色也不要過飽和,最好是對著監視器調色,並經常把調色的結果輸出到電視機上察看電腦和電視的差異(最好是動態,能夠比照信噪比)。

 

  二、依據顏色成分調整

 

  I V122524顏色成分調整就是選擇具有鮮明色存在的場景來調。比方一幅街道的畫麵,應該呈現出灰綠色彩。這時分應該挑那種有鮮明紅色或黃色等等亮眼色的鏡頭,先用上麵的辦法調整,假如不夠,那就在Hue/saturation裏麵單獨提純紅或黃,將標尺向右拉,若數值過大,結果是純色呈現噪波,那麽就複製原始層。用Luminosity疊和方式,使下麵層的顏色影響上麵一層,但顆粒度不變,這樣當把下麵層Blur以後,根本畫麵既堅持了原有的顆粒,又進步了顏色純度。調整時需求很仔細的將有微小顏色差異的區域在Hue/saturation裏圈出,逐次調整色係使其辨別開,然後給予統一處置。

 

  A122524  這裏還有一點重要的準繩:鮮豔的不一定就是好的!一味地增加飽和度或顏色純度會使畫麵呈現噪波,而噪波的增加會讓畫麵失去通透感、顏色不純,使圖像明晰度降落,拿第一版的素材和倒了幾版的素材比擬看會更明顯,單純地增加飽和度就會使畫麵噪波增加,而膠片由於自身感光原理不同,所以噪波極小(即便有那也是在膠轉磁的時分呈現)。

 

  三、依據主題色彩調整

 

  122524主題色的調整AE的調色工具很多,並不局限於單獨運用某一個特效,常常能夠組合應用。至於詳細偏色,藍、黃、還是綠要看詳細片頭的主題內容來定。比方藍色彩,通常這個色彩用的較多,緣由是膠片的感光在同一個場景中,各顏色之間有著奇妙的均衡關係.而當將視頻素材人為的進步某些顏色的純度時,其他中間色都跟不上,看起來就很假,這時分,將一切中間色彩向一種色彩傾向會有助於凸現主題鮮明的顏色,根本上基調的色相應該偏主題色的補色。人對顏色的敏感比其他都來得激烈,所以調色的中心就在於顏色的搭配上。當使整個色彩傾向於藍的時分,紅和黃也會跟著變成偏紫和偏綠,這時分在 Hue/saturation裏麵單選紫或綠,將它在色輪上調回紅和黃。最後,得到的畫麵是在藍基調上的鮮明紅黃,暗部顏色濃厚,亮部飽和,畫麵顆粒細膩。

 

  此外還能夠應用固態層的疊加做統一色彩的調整。如樹立一個帶顏色的soild層,置於圖層的上麵,讓其與下麵的圖層做Color疊加,定好大的色彩,然後再複製下麵的圖層置頂,並調理該圖層的opacity值。這種辦法也能到達意想不到的效果而且速度比擬快,簡直不用濾鏡就能完成。筆者在片頭調色中最喜歡用的就是這種辦法,而且若將 Solid層的顏色設為灰色係,還能夠做出“消色”的覺得,效果不錯哦

 

  四、處置好主題色與補色的關係

 

  比方室內景,普通狀況下主光源為冷色,輔助光為暖色,那麽暗部相對偏暖。這些特征有時在視頻素材中不能得到表現,調整過程中就必需人為地向這個傾向去調。有時同是室內景,因主題色為黃或綠色,調整方向又有所區別,就需求祛除一切不調和色係。又比方室內人物多,雜亂,無主題色。那麽畫麵必需突出光感,營造氣氛。調整過的畫麵覺得明澈潔淨,這時能夠運用柔光的效果。但柔光不能亂用,會使畫麵含糊不清。在主題色和其補色之間,顏色突變的層次越多,畫麵越沉穩,但這些中性色全部都得十分委婉,絕對不能本人凸現出來。

 

  再比方室外景,若陽光很直,景物線條輪廓生硬.顏色雜亂。而主題色為大紅,畫麵中又有大麵積的純白或橘黃色,所以能夠依據需求將一切其他灰度顏色都調向任何一種色係,但藍色是比擬普遍的做法,且效果明顯。

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